在足球游戏中,能力值是一个至关重要的概念。它决定了球员在球场上的表现,影响着比赛的走势。今天,我们就来聊聊FIFA2003这款经典足球游戏中的能力值,看看那些曾经让我们热血沸腾的球星,他们的能力值究竟如何。
一、FIFA2003能力值体系
FIFA2003采用了全新的能力值体系,将球员的能力分为以下几个维度:
1. 技术统计:包括控球、传球、射门等基本技术。
2. 身体统计:包括速度、力量、耐力等身体素质。
3. 心理统计:包括射门、防守、头球等心理素质。
4. 位置统计:根据球员的场上位置,分别赋予不同的能力值。
二、FIFA2003能力值分布
在FIFA2003中,球员的能力值分布如下:
| 能力值维度 | 分值范围 |
|---|---|
| 技术统计 | 1-99 |
| 身体统计 | 1-99 |
| 心理统计 | 1-99 |
| 位置统计 | 1-99 |
三、FIFA2003能力值解析
1. 技术统计:
* 控球:衡量球员控制球的能力,数值越高,球员越容易控住球。
* 传球:衡量球员传球准确性和成功率,数值越高,传球越精准。
* 射门:衡量球员射门力量和准确性,数值越高,射门越有力。
2. 身体统计:
* 速度:衡量球员奔跑速度,数值越高,球员越快。
* 力量:衡量球员对抗能力,数值越高,球员越强壮。
* 耐力:衡量球员持久作战能力,数值越高,球员越耐久。
3. 心理统计:
* 射门:衡量球员射门时的冷静程度,数值越高,球员越容易射进关键球。
* 防守:衡量球员防守时的专注度,数值越高,球员越不容易犯错。
* 头球:衡量球员头球能力,数值越高,球员越容易抢到头球。
4. 位置统计:
* 前锋:射门、控球、速度等能力值较高。
* 中场:传球、控球、防守等能力值较高。
* 后卫:防守、力量、速度等能力值较高。
* 守门员:反应、守门、位置感等能力值较高。
四、FIFA2003能力值应用
1. 组建球队:根据球员的能力值,挑选合适的球员组建球队,提高球队整体实力。
2. 转会操作:在转会市场上,根据球员的能力值进行交易,提高球队竞争力。
3. 球员培养:通过训练和比赛,提高球员的能力值,使其成为球队的核心力量。
五、FIFA2003能力值代表性球员
以下是一些FIFA2003中的代表性球员及其能力值:
| 球员 | 能力值 |
|---|---|
| 贝克汉姆 | 85 |
| 罗纳尔多 | 88 |
| 齐达内 | 87 |
| 亨利 | 86 |
| 罗纳尔迪尼奥 | 85 |
| 卡卡 | 86 |
| 罗本 | 85 |
| 范佩西 | 86 |
| 梅西 | 87 |
| C罗 | 88 |
FIFA2003能力值是足球游戏中的一个重要概念,它影响着球员在球场上的表现。通过对能力值的了解,我们可以更好地欣赏足球游戏,感受足球的魅力。在未来的足球游戏中,能力值体系可能会更加完善,但FIFA2003的能力值体系依然值得我们怀念。让我们一起回顾那些曾经的经典时刻,感受足球带给我们的快乐吧!
其实fifa和实况到底谁更好,在下真的奉劝大家别讨论这个了。如果真有兴趣,不妨两个都玩一下。我是玩了实况2009,然后再来玩fifa2009的。老实说,本人一直是个fifa迷,从fifa2001开始,每个版本都没错过。个人觉得,fifa从2003开始,可以说是一个分水岭。因为从球员动作、战术设置、可玩内容等方面都作了许多改进。然后04到06都差不多,倾向于在动作上模仿实况,只不过有自己的经理模式,而且是得到了国际足联的官方授权而已。
就本作09来看,fifa和实况的差别个人认为在两个方面:fifa的经理模式比实况的要好玩,而实况09的一球成名模式要比fifa的好玩。个人愚见,大家请别喷。因为fifa的经理模式是提供了一个让你管理各个俱乐部的机会(而且fifa09新增加了好几个国家的联赛、俱乐部,而实况是没有这么多俱乐部的),例如,每个赛季开始前你都必须先观察好董事会对你本赛季的要求,给了你多少预算,要你升级什么部门的等级等等;而且,类似于CM足球经理一样,还加入了球探这一人员,你可以在赛季的任何时候派你的球探到世界的任何地方(除了南北极)去探察球员。当然了,探察出来球员的能力是和你的球探等级以及俱乐部等级有关系的。如果你是个大俱乐部(例如曼联),而且球探等级又是最高级10级的话,那么很有可能他一去就给你探5到6个妖人回来;而如果你只是个不怎么大的俱乐部,例如本人尝试玩过的德甲霍芬海姆,即使球探升到了最高的10级,每次都只能给我探一堆都25,6岁了还只有60(fifa能力值最高可到99)左右的人--!汗哪。
而本作的一球成名模式(fifa里好像是叫be a pro)则明显不如实况的好玩真实。初期当然能力值都很低,但是实况的可玩内容要比fifa的多多了。例如你刚开始时只能在板凳上度过职业生涯初期,随时等待着教练的召唤,还得在预备队的练习赛里忍气吞声的好好表现(否则教练是不会给你上场机会的~~!)。而到了赛季末,你还可以考虑来自各个俱乐部提供给你的合同,来选择是另择良木还是留在目前的俱乐部。而fifa的一球成名模式则不那么耐玩,除了联赛还是联赛,整天就是踢比赛,丝毫不同考虑任何场外因素。我大概玩了一个多赛季下来就倦了,又转回去玩经理模式。。呵呵。
就fifa09的经理模式而言,预算对现在的广大玩家好象不是问题,因为好象有个球票补丁可以把预算刷的好多。不过本人是通过买卖球员来实现赢利的``虽然是人贩子了一点,不过也还算在游戏许可范围之内了吧,嘿嘿。方法如下:每个转会期间,什么挂牌的人都不去看,直接搜索free agent自由人。而且把他们按能力值的高低排个顺序,尽量把能力值越高的签下来,因为签他们都是不需要付钱的,0转会费,当然了,工资啊进球奖金什么的一定要给满的。签过来后咱是用不起的,而是转手卖掉。一般能力值75以上的人都可以卖个好价钱了,如果正值当打之年,或者年轻还有潜力的,那卖的可就更多了。就这样不出2个赛季,便可以为你的俱乐部累积起大笔财富。这个方法虽然比较可笑哈,也许有的朋友也早用过了,不过还是拿出来给大家分享下。
另外经理模式对于球队的人员配置也要求较高,基本上一个位置上至少得有一个替补,或者还有其他的多面手可以来顶上去,玩过CM足球经理的朋友相信对此会很有心得。训练方面,目前还没有什么感觉,一个星期最多允许你安排三堂训练课,不过如果训练过猛的话,不仅会造成球员疲劳,还容易使他们受伤,而且训练所加的能力值也毕竟有限,一次只会在你的某个单项能力上加个1点或者两点(例如射门或者传球+1或者+2之类)。而每场比赛上场的球员一般都会得到经验点(除了那些已经过了鼎盛时期能力值将逐年下降的老将外),这好象会影响球员的士气以及你球队的化学反应(team chemistry),估计就是平常大家说的配合熟练度。所以说从这点上看,也是fifa09的经理模式要比实况的经理模式好玩的一方面。
进入NBA2003,首先看到的是右边的巨星表演,左边则是目录选项,我来解释一下:
PLAY NOW:练习模式,自选球队,只打1局
PLAY ONLINE:联网模式,进去后第1个不用管,第2个是与朋友联网,方法为:一个人将里面自动显示IP报给另一个人,并按下”CREAT GAME”另一个得到IP的玩家在下方空格内输入IP,并按下”JOIN GAME”,然后等待就可以.
GAME MODE:游戏模式,进入后第1个也是练习模式,第2个SEASON赛季模式,但是只能打1个赛季而已,而且是常规赛,第3个 FRANCHISE,王朝模式前身,可以打无限赛季,可以进行选秀,交易等操作,但不能修改球员能力值.第4个PLAYOFF模式为SEASON模式的后续:季后赛模式,同样只能打1个季后噻,但和常规噻一样可以正常修改球员能力.下面1ON1模式,很明显,单条模式,最后的PRACTICE,单人练习模式.
TEAM MANAMEGENT:球员选项,里面可以进行对球员的各项操作,我来一一解释一下:
首先是两个选项:ROSTER MANAMEGENT和STAR CENTER.STAR CENTER里是看所有球员和球队的能力,资料的地方,不是很重要,直接跳过,来说上面的RESTER MANAMEGENT:
REORDER ROSTERS:观看所有球员能力和资料.
TRADE ROSTERS:球员交换,将两个队伍的你想要交换的球员拖到下面的方框内,按"TRADE"就可以了,一个队伍最多允许15名球员,所以请注意.
SIGN/RELEASE PLAYERS:签约/解约球员,里面左边是你想要签约或者解约球员的队伍,右边是你能签约的球员,另外,左边队伍下面的"ROSTER SPACE"是球队剩余能签约的球员数,如果为0则表示不能再签约球员,必须解约一个球员才行,解约方法为,选中你队伍中想解约的球员,按下面的RELEASE,签约方法为,选中右边的自由球员中你想签约的球员,按下面的SIGN,就可以了.
CREAT PLAYER:进入后是一个光头球员,你只需修改就可以了,第一个BIO里面是让你输入球员姓名,生日等资料,不一一解释,第2个INFO里面的选项依次是:身高,体重,主打位置,副位置,惯用手,球衣号码,毕业学校(里面有CHINA),打了几年NBA.
RATINGS:能力值,最上面的一个选项是球员类型,比如进攻性PG,防守性PG等等,不列举了,球员能力从上而下依次是:
FLELD GOALS:投篮投能力
3 POINTERS:三分球投篮能力
FREE THROWS:罚篮能力
DNNKING:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
INSIDE SCORING:内线(3秒区)得分能力
OFF.REBOUNDS:进攻篮板能力
JUMPING:弹跳能力
STRENGTH:力量
QUICKNESS:速度
SPEED:敏捷度,决定球员做出动作的反应时间
PASSING:过人能力
DRIBBLING:控制球能力
OFF.AWARENESS:进攻积极性
DEF.REBOUNDS:防守蓝板能力
STEALING:抢断能力
BLOCKING:盖帽能力
DEF.AWARENESS:防守积极性
ENDURANCE:耐力
HARDINESS:卖力度
PRIMACY:重要性,绝对球员出手次数
下面的LOOKS是球员的样子,从上到下分别是:脸,头发,胡子,脸形,眼睛,鼻子类型,嘴唇类型,表情,身体类型,肌肉
下面的GEAR是球员穿戴,里面几个选项分别是:头,上身,下身,至于具体就不列举了,大家可以一个个试试看.球员创建成功就会转入自由球员,这个时候就可以按上面的办法签约他并用他打了(但不能打王朝模式,除非修改存档)
RDIT PLAYER:修改球员,可以修改现有球员的球衣,号码,能力,上身下身的部分穿戴,可以修改自建球员的全部.
下面的CREATED PLAYER LIST是自建球员名单,最后的RESTE ROSTERS是将球员列表改回初始阶段,请慎用.
下面就是OPTIONS了,进入后第1个LOUD/SAVE是读取,保存,如果是保存的话直接按SAVE,然后输入名称,是读取的话选中要读取的存档,按LOUD,然后出现LOUD SUCCESFUL,然后出去就可以了.
第2个是按键,我一一解释下:
第一个PASS/SWITHPLAY,进攻是为传球,防守时为切换球员
SHOOT/TAKE CHANGE:进攻是为投篮,上蓝,扣蓝,防守时为制造进攻犯规.
SPINMOBE/JAB STEP/REBOUND/BLOCK:进攻是为转身,防守时为蓝板,或者盖帽.
CROSSOVER/HESITATION/STEAL:进攻时为过人,防守时断球
TURBO:快速奔跑
ALLEY-OOP/LAST MAN BACK:进攻时为空中接力(长按)或者传球,防守时为快速切换到离蓝框最近的球员
BACK DOWN/FACE UP/BOXA:进攻时为背打,防守时为防守(.....)
DIRECT PASS/DIRECE SWICT:特殊传球,过人??
PLAY CALLING:进攻时为暂停,防守时为故意犯规
PAUSE,游戏暂停
然后按键设定上面有两个选项,按右边那个选项的箭头,里面有QUICKPLAYS为战术呼叫,依次分别为
进攻的时候:
1. POST UP中锋进攻..按了这个键以后中锋会抢位,然后你可以传球给中锋进行强攻...湖人队有奥尼尔这招很好用...
2. 3 POINTS:后卫3分进攻..能投三分的球员会跑到外线接应3分
3. ISOLATION:持球队员与防守队员单挑,按了这个键以后,会形成拿球队员和防守队员单挑的局面.其他人都让路.
4. PICK AND ROLL:挡差配合
防守的时候
1. MAN TO MAN:人盯人防守
2. ZONE DEFENSE:区域联防
3. DOUBLE TEAM:双人包夹
4.全场紧逼
MOVEMENT:球员移动控制
然后第3个是游戏场景设置,左边的不管,右边的依次是:
PLAY DETAIL:球员真实度,这个设定成最大(HIGN或者LOW或者M开头的那个)就不会出现球员脸上一片模糊或者手指连成一起的情况了.
BEACH PLAYERS:板凳球员是否出现.
ENVIRONMENT:周围物体,比赛时为观众多少,而且决定了蓝网是否会动.
LIGHTING:灯光,时球员更加真实
SHADOUS:球员影子
REFLECTIONS:球场光泽度
CROWD ANIMATION:观众热烈度
TEXTUREDETAIL:场地质地.
另外一些小技巧:我是用键盘的,所以别人说的后撤步什么拉摇杆的不会,只知道是拿球(不运球时)方向键加转身键可以用出,至于是哪个方向键,视你所站位置.
经典的前冲3分(麦35秒15分时造犯规打4分时的3分动作)首先站住,不运球,然后对防守球员连续按投篮键,骗他跳起,然后快速的按下方向键+转身键(同样视位置而定方向键),然后立刻放开同时按下投篮键,这时你的球员就可以做出经典动作了!大家可以先到练习模式试下,其他的技巧别的攻略都说了,我没什么好说的,这个是原创,希望大家支持!另外,不玩03的朋友请别来捣乱,你们也许觉得别的好玩,但我们要玩03为什么你们一定要来管呢?
实况足球8国际版DOVS完美纪念珍藏硬盘安版 [王涛中文解说]
软件大小:821 MB
软件语言:简体中文
软件类别:国外软件/免费软件/体育竞技
运行环境:Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME
全程中文解说,绝对过瘾!
去年,KONAMI的《实况足球7》以另外一个名称登陆PC平台,得到与EA的《FIFA》系列一较高低的机会,经过半年的明枪暗斗,相信绝大部分玩家都能清楚谁才是最好的足球游戏。以EA的惯例,他们会每年推出一部《FIFA》系列,在今年欧洲联赛开赛之前即是《FIFA2005》的发售日,但KONAMI也不甘示弱,也会在这段时间推出PS2版的《实况足球8》,也将在11月推出PC版的《职业进化足球4》(Pro Evolution Soccer 4,为了统一名称,后文都为实况足球8),同时也将它带到了XBOX平台,很巧的是,《FIFA2005》也是首次推出XBOX版。两大足球游戏从以前PC平台的较量演变成全平台的全面竞争,谁才是最终胜者?现在还不能下定论,先让我们去看看《实况足球8》到底怎样。
引入成长系统
在联赛中,如果你购买了好几个处于颠峰时期的大牌球员,这意味着你的球队将变得无比强大,但现实并不是这样,比如今年的皇马、98年的AC米兰却是因为拥有太多的大牌球员而导致成绩下滑,为了体现真实性,《实况足球8》增加了球员成长系统。
每个球员都会根据比赛经验而成长起来,只要球员在比赛中登场就可得到一定的经验值,同时也会根据他在不同位置上的活跃程度得到额外的经验值,根据球员的活跃程度(赛后评分)来决定能力值是否上升,年龄会限制上升的幅度,年龄老的球员上升幅度会越来越少,甚至会降低。球员会随着年龄增大而衰老,当达到一定年龄后就会退役,退役时间将根据情况来制定,一般情况下球员将在35-42岁之间退役,其中也会有特殊情况,就像巴斯滕一样。退役后的球员在几年后又会以新人的方式在转会市场上出现,玩家可以把他们买来后再次培养他们,球员年青时会比较容易收购,能力会比较强的年轻大牌球员薪金也会比一般球员高.但新球员一般都比不上颠峰期那么活跃,而且成长的速度会分为早熟和晚熟。
改进的联赛
高冢新吾在推出《实况足球7》后,觉得联赛变化不大,有点让人乏味,他曾打算在《实况足球7》国际版中对联赛进行全面改进,但由于时间不够充裕,因此改进推到了《实况足球8》中。
俱乐部联赛在保持以前两种模式的基础上,增加了一种D2联赛买卖模式,在D2联赛开始之前,玩家可以将那批能力相对低下的球员进行球员的买卖,以改造球队增强球队的实力。在引进球员方面,也比以往复杂很多。俱乐部排名系统会根据成绩和财政状况来对俱乐部进行排名,排名越靠前的俱乐部在引进球员时成功率就会越高,引进球员的难易度将分为4个等级,如果为4的话,你将很容易得到他,如果为0的话,这意味着你无法得到他。游戏引入了类似CM的情报显示页面,玩家关注的球员都会在页面中显示详细的信息,球员可以根据个性和特征来检索,类型达14种之多。每个赛季结束后将回选出赛季MVP,由每场比赛的赛后评分来得出,如果玩家的选手获得该称号的话则会得到相当数量的点数。
引入裁判系统
前作增加了裁判对有利的判罚已经是一大进步,但是,细心的玩家会发现,场上并没有出现裁判,一些裁判平常看不到的犯规也被判罚了,这明显不太真实。
这次,《实况足球8》终于彻底引入了裁判系统,裁判也会出现在足球场上,登场的裁判总数达到81名,每个裁判的个性都不尽相同,有视犯规而不见的,有主客队判罚尺度不一的,有在主队落后时多给一些伤停补时的等等,另外,有时还会出现第一次犯规给予警告而第二次加重判罚的情况。在对战模式中,玩家可以在环境选择画面中选择,为了公平起见,相信大家都会选择意大利的著名裁判克里纳。由于裁判的视野有限,一些隐蔽的小动作可能会躲过裁判的眼睛。另外,对于犯规,游戏增加了间接任意球的判罚,在主罚间接任意球时,我方作假人墙的球员会在射门的那一刻逃走,漏出空位让皮球越过;已方球员甚至还会推动防守一方的人墙,使人墙松散。
改进的球员动作
在《实况足球8》中,你可以通过按“△”键力量的不同来控制直传球的力量,挑球的直传球也是一样,如果玩家拥有速度快的前锋,则完全可以通过加大直传球的力量来摆脱后卫。为了更好的配合本系统,在球员特殊能力中还增加了一项“反越位”能力,有这项能力的前锋会一直站在和最后一名后卫的平行线上,伺机而动。游戏还追加了大量射门、传球、带球动作,比以前多了20%的动作,比如假动作后用脚背射门,脚尖假动作拉球和一些脚外侧动作,还可以通过胸部传出直接反弹球,通过R2可做出更多的全新动作,增加踩停皮球的动作,当带球时被人紧逼,玩家可以突然踩停皮球,然后从对手的身后绝尘而去。下底传中的*作自由度会更高,按上“○”传前点,按下“○”传后点。为了避免出现太多的红牌,游戏限制了球员的背后铲球,更多时候你只能从侧面铲球,而且是对着球铲,而不是对着对方的脚铲。防守时,以前在禁区附近不用管方向只要按“○”就可以大脚解围,但这次的大脚解围必须通过“□”键来完成,而不管在什么区域按“○”键,都表示长传。
其他新特性
1.“WE-SHOP”中将增加两项内容,分别为“6星难度”和“第一视角游戏”
2.再现所有球队的阵容和阵型,著名球员的脸部和特殊动作都将一一再现
3.大部分球队仍然不是以实名登场,而是使用谐音
4.增加11支国家队,分别是拉脱维亚,冰岛,白俄罗斯,格鲁吉亚,马里,加拿大,阿曼,印度尼西亚,以色列,乌兹别克斯坦,委内瑞拉
5.增加13块球场,分别是博洛尼亚、佩鲁贾、布雷西亚、桑普多利亚、纽卡斯尔联、利兹联、富勒姆、托特纳姆热刺、米德尔斯堡、皇家马德里、瓦伦西亚、拉科鲁尼亚和法甲某支球队的主场
6.使用2004葡萄牙欧洲杯的比赛用球Roteiro
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