在绿茵场上,速度是衡量一名球员综合素质的重要指标。无论是前锋的冲刺速度,还是后卫的回追速度,速度往往能够决定比赛的走向。FIFA又是如何看待速度的呢?本文将从多个角度深入探讨FIFA视角下的足球速度之谜。
一、速度在FIFA比赛中的重要性
1. 前锋的速度
前锋是决定比赛胜负的关键角色,而速度正是前锋的杀手锏。以下是速度对前锋的重要性:
| 项目 | 重要性 |
|---|---|
| 冲刺突破 | 高 |
| 快速启动 | 高 |
| 跑位调整 | 中 |
| 防守回追 | 低 |
2. 后卫的速度
后卫在比赛中主要负责防守,速度同样不可或缺。以下是速度对后卫的重要性:
| 项目 | 重要性 |
|---|---|
| 防守回追 | 高 |
| 快速启动 | 高 |
| 侧面防守 | 中 |
| 跑位调整 | 低 |
3. 中场的速度
中场球员在比赛中扮演着连接攻守的角色,速度对中场球员同样重要。以下是速度对中场球员的重要性:
| 项目 | 重要性 |
|---|---|
| 快速启动 | 高 |
| 跑位调整 | 高 |
| 传球接球 | 中 |
| 防守回追 | 中 |
二、FIFA对速度的评估方法
FIFA在评估球员速度时,主要从以下几个方面入手:
1. 百米冲刺速度
百米冲刺速度是衡量球员速度的最直观指标。FIFA通常会要求球员在短时间内完成百米冲刺,以评估其速度。
2. 40米冲刺速度
40米冲刺速度是衡量球员加速度的重要指标。FIFA会要求球员在短时间内完成40米冲刺,以评估其加速度。
3. 长距离冲刺速度
长距离冲刺速度是衡量球员耐力与速度的结合。FIFA会要求球员在长距离冲刺中保持速度,以评估其耐力与速度的结合。
4. 起跑速度
起跑速度是衡量球员启动速度的重要指标。FIFA会要求球员在比赛开始时,尽快完成起跑。
三、FIFA对速度的训练方法
FIFA针对不同位置球员的速度训练方法有所不同:
1. 前锋速度训练
前锋速度训练主要侧重于冲刺突破和快速启动。以下是一些常见的训练方法:
* 冲刺训练:通过重复进行短距离冲刺,提高球员的冲刺速度。
* 启动训练:通过模拟比赛场景,提高球员的快速启动能力。
* 力量训练:通过增加腿部力量,提高球员的冲刺速度。
2. 后卫速度训练
后卫速度训练主要侧重于防守回追和快速启动。以下是一些常见的训练方法:
* 冲刺训练:通过重复进行短距离冲刺,提高球员的冲刺速度。
* 启动训练:通过模拟比赛场景,提高球员的快速启动能力。
* 耐力训练:通过长距离跑步,提高球员的耐力。
3. 中场速度训练
中场速度训练主要侧重于快速启动和跑位调整。以下是一些常见的训练方法:
* 冲刺训练:通过重复进行短距离冲刺,提高球员的冲刺速度。
* 启动训练:通过模拟比赛场景,提高球员的快速启动能力。
* 跑位训练:通过模拟比赛场景,提高球员的跑位调整能力。
四、结论
速度是足球比赛中的重要因素,FIFA对速度的评估方法多种多样。通过深入了解FIFA视角下的足球速度之谜,球员和教练可以更好地进行针对性的训练,提高球队的整体速度。在实际比赛中,速度的运用将决定比赛的走向,成为决定胜负的关键因素。
以马赛回旋过人为例,FIFA足球世界带球过人操作步骤如下:
1、在盘带过程中,控制住前进方向,根据防守人位置,判断过人时机。
2、开始过人之前,注意观察场上防守队员位置,防止遭遇包夹等状况,避免被抢断。
3、在控制方向键的同时,轻点“冲刺/技巧”键,完成马赛回旋过人。
在游戏中我们可以将这种加速的使用和盘带过人以及彩虹过人结合起来,这样可以最大程度的发挥单一球员的进攻能力,比如在多人协防的时候,单一使用加速就不足以过掉防守,这时就可以先使用一个马赛回旋然后在使用加速,只要操作得当就可以过掉多名防守。
2002年5月31日,4年一度的世界杯足球赛决赛阶段比赛将在日本和韩国拉开帷幕,这是首度由两个国家共同举办的世界杯比赛。国际足联预计全球将有约4亿球迷(实际上应该远远不止)通过各种方式观看球赛,这将是一次足球的盛宴,也将是一次商业机会的大汇聚。以体育模拟类游戏见长的EA Sports赶在大赛之前隆重推出了《2002 FIFA世界杯》,率先在电脑游戏业界抢得商机。“我们一直致力于开发和制作最真实且最具娱乐性的FIFA世界杯游戏1主管游戏开发的负责人Marc Aubanel强调说。这款获得2002 FIFA世界杯组委会唯一授权的视频游戏,以完全一致的比赛场馆设计、最新最全的参赛球队资料、几可乱真的球员体征、完整移植的比赛赛服为卖点,结合多年来雄踞电脑足球游戏头把交椅的EA Sports的开发实力,为广大电脑足球迷提供最佳的足球游戏享受和独特的世界杯体验。
上手篇
基本操作与FIFA 2002大致相同,但有一些明显改进,为了让各位球迷更好地掌握操控技巧,特将这次新加入的操作归纳如下:
◆自己控球时
W:较以往有改变,按下w不松手为加速模式,敲击W为冲刺模式。后者尤其在前锋攻至对方前场时要多加运用,是甩开对方防守球员造成单刀球的必杀招,当然前提是你控制的球员速度快,比如乌拉圭队的雷科巴这样的快马。
Q:周围队友接应,并同时显示队友配合路线,这次相对于FIFA 2002而言,此键的功能得到了强化,具体实战中很容易感受到。
E:盘球过人,在不按方向键时为颠球,颠球的同时敲击Q、Z、E、C四键中的一个,可做出一些花哨的脚背颠球、大腿颠球、肩膀颠球等,没有任何实战意义,大家有兴趣可自行尝试。
Z:配合A、S、D键踢出右旋曲线球,与FIFA 2002恰好相反。
C:配合A、S、D键踢出左旋曲线球,与FIFA 2002恰好相反。
◆对方控球时
S:变换控制的球员。和以往不同的是,这次的S键在争头球时特别重要,它起着争顶卡位的作用。
D:抢断。有效程度大幅削弱。
◆守门员(这里的改动较大)
A:手抛球
S:向前场某名队友大脚长传
D:大脚将球踢远
Q:当对手攻至球门附近时,控制守门员出击。
◆其他按键
控制守门员时,按q键可以让其放下手中的皮球;当对方罚任意球时,可以按W键控制人墙跳起来封堵对方球路。还有一些组合按键,比如同时按下W和E,过人的动作会略显不同。另外还有一些观赏性很强的动作,比如在适当的传球和体位情况下,通过适当地控制D键来做出头球冲顶或凌空抽射的漂亮射门动作,相信大家稍加尝试即可做到。此外还有一个在网上流传较广的动作是在前场即将射门前,在蓄力过程中同时按下Z和C,你控制的球员就可能做出虚晃的假动作骗过守门员或对方后卫,但实际上在游戏中能够成功做出这个动作的难度比较大,需要多加演练才行。在发角球时取消了用A、W、D三键指定争顶队员的方式,用A、D二键就可以发出不同力度的角球,连S键也被设定为可以发出半高角球。同样,守门员开门球时,也没有了以往的A、W、D三键指定发球方向的队员设定。
战术篇
这次游戏的难度等级比FIFA 2002多了一个初级阶段,但绝不意味着游戏的难度有所降低。游戏中首先要遵循的原则是选择好自己的进攻防守体系,笔者个人倾向于在防守方面选择保守一点的Withdrawn(内敛式),这样的阵型较为靠后,相当稳妥。因为从FIFA 2002开始,电脑对手比较喜欢传你的身后球,对方前锋一旦得球,你的后卫往往难以追上,很容易造成单刀球局面。这一点在和好友联机对战时表现得更加突出,所以采用稳妥的防守阵型,尤其是将中后卫稍稍拖后一点最佳。在进攻方面,胜率较高的阵型不是冲动的Possession型,而是典型的Counterattack型,防守反击!单纯冲锋在前的进攻模式很容易造成前锋在前面等球,屡屡落入对方造越位的陷阱中,也造成了一种前后脱节的客观现实,即使前锋在前面侥幸得球,也只有一两名队友在身旁,对方的防守队员经常采用以多打少的围攻抢截,在这样的情况下甚难攻到对方禁区内,成效甚微。而常见的防反进攻一般由后场得球后,最佳的模式是由边后卫向前推进,中卫和前锋在前面接应,从边路传递至对方前场处,下底传中造成中路队友接应射门,后者沿对方半场的肋部45度角方向切入,再与队友做二过一配合形成射门机会。你尤其要记住的是,在高难度(World Class级)的对抗中,一脚出球是最重要的,灵活的电脑对手往往在一瞬间就从你脚下抢走了皮球,只有频繁地传球,逐级渗透,才是致胜的唯一道路。
游戏中将简单的短传也设置了力度计,大大降低了短传的准确度,像笔者这样的老玩家也很不习惯,请各位务必注意。还有以往经常使用的拦截方式,从对方身后贴身频频按D键抢球的成功可能不复存在,这样做几乎都只会得到自己踉踉跄跄跌倒的后果。D键抢球只是在侧面角度还存在一定成功的可能性,而在防守正面来人时,请多用A键,即使出现那种杜舍尔铲飞贝克汉姆的情况,也极少判你犯规。当然,实战中你也不要放过任何诱使对方犯规的机会,特别是在禁区内,《2002 FIFA世界杯》中的裁判执法比以往任何一代都要严厉,赢得点球往往使胜利来得更加轻松。我最深刻的体会是:在禁区内,尤其是大小禁区之间地段(不能太靠近球门线,否则守门员容易出来扑脚下球),在球门前横向带球,如果身后有对方后卫来抢,他犯规的可能最大。
实践证明游戏为大家提供的E键,就是盘球过人的设计,作用不大,这一点已经在前作FIFA 2002中得到了验证。尽管我们推荐讲求配合,但也不要奢望总倚靠过人取胜,然而有些情况下过人还是很有用的,比如你的前锋面对的是对方拖后的最后一名后卫,这时候过人就可以形成单刀局面。笔者的个人经验有3种:其一是“急停”术:加速跑,待到对方逼近时,突然急停,时机掌握得好,他就会扑空,你就可以侧身过了;其二是“变向”术:同样是加速跑,但需要跑一种斜向的路径,待到对方逼近时,突然大幅折反方向,也可以让他扑空(或者可达到诱使对方犯规的效果)。以上两种办法需要注重的是时机的掌握和球员一定的速度优势。最后一种方法难度较高,那就是“挑球”术:当对方球员迎面逼近时,用最快的速度(按键时间越短越好)敲击A键,将球突然挑过他的头顶,然后侧身加速去追,不过这样成功的机会不大,需要多次练习才可能做出这套连贯动作。
游戏中有很多特别的设计,以下两点值得大家在玩游戏时注意:其一是争抢头球的操控,在游戏中争抢守门员开出的皮球有一定难度,弄得不好,你往往会被对手挤在身后干着急,有效的办法是快速敲击S键,这样就能够抢得最佳落点位置,然后按D(或者A、S)键控制皮球,要点是注意蓄力中级,这样可以抢到头球,或者是用胸部卸下皮球,在禁区前沿的话,还可以做出停球后,不等足球落地,马上凌空抽射的漂亮动作;其二是游戏中引入的“世界波”判定标准,当你进了一个好球后,电脑进球回放时会与众不同,在屏幕右下方将出现世界杯的模型,还会长时间地进行破门队员形象展示。令我疑惑的是,电脑究竟是以何种标准来判断“世界波”的?还有一些设计细节,比如在友谊赛模式中,若你选择的等级太低,又大比分领先对手之时,电脑会自动提醒你提高比赛难度级别。游戏中令人有些恼火的是,比赛中的主裁判站位不佳,经常会在你进攻时破坏你的妙传,也会在你防守时将你开出的球“碰”给对方前锋,这个Bug在游戏中,特别是联网游戏中一定要注意。
在游戏中发角球时中路接应头球破门是比较难的,用“鲜见”来形容毫不过分。你可以选择比起始默认高度稍高的角度开球,控制好力度,不要开太远了,然后迅速按s键换人抢第一落点,再敲击D键形成头球攻门,配合方向键可以使射门角度刁钻一些,但这样的进攻套路成功率很低,即使在第二级难度模式下,也多半难以争得头球,即使抢得第一落点,多半也是身体停球再射,而得球后被对方球员抬脚破坏的几率相当高。另一方面,游戏中力度计的蓄力速度有所降低,所以踢任意球的成功率就有明显上升了,尤其是小贝这样的任意球专家。
在游戏里新设计了一个“球星”系统,在所有球队中只有中国和以色列没有球星,这倒比较合情合理,虽然我们心里多少有些酸劲儿。球星绝非“浪得虚名”,在奔跑速度上、拦截的成功率上等各方面都超过一般球员,即便在一般传球上,也能够自动传出绕过防守球员的弧线球,在射门时,能够踢出“飞火流星”球,观赏性一流。实战中灵活运用自己队伍中的球星是战胜对手的重要手段之一,尤其是很多队伍中的球星往往不在电脑设定的主力阵容中,请你仔细察看自己的替补阵容,比如日本队唯一的球星中田英寿、阿根廷队的“战神”巴蒂斯图塔。
投机篇
以下为大家提供一些游戏中进攻和防守的诀窍,是笔者和一些电脑球迷经过不断实践摸索出来的,多半是利用了游戏设计上的漏洞,可能不会100%的有效,请自行甄别其实用性。
电脑对手进攻方式的单调乏味是游戏一贯的缺点。下面是一个FIFA 2002遗留下来的老毛病,在这次没有得到任何改进。电脑前锋最喜欢沿着底线向球门横向带球前进,完全不传球,你甚至可以不防守,他的后果只有一个,被守门员扑得脚下球,这么弱智的套路竟然也被电脑频频运用,实在是令人遗憾。
和朋友联网比赛时,双方都会出现大量的单刀球局面,而后卫在对方前锋屁股后面跟着跑就是追不上的Bug,我们一时也无法改变。当对方前锋已经逼近我方大门时,与其傻傻地死守,不如果断地按Q键让门将出击,据笔者的经验,这样可以大大降低失球的可能性,相当有效。同理,在联网比赛时,一定要多靠长传打对方身后球,造成单刀局面,这样你赢的机会将比较大。
在对方前场掷边线球(尤其是靠近底线)时,将落点调整至禁区前沿(或禁区内)的队友身旁,蓄力至最大掷出皮球,迅速按S键转换操控球员,再按住D键蓄力射门,破门率很高。在较简单的级别游戏中,比赛一开始,如果是你刚开球,倒脚一次后即由前锋蓄最大力量射门,有不小的破门概率,尤其是射门者为球星的话,命中率更高。还有一个利用电脑Bug的破门法,对方门将在踢球门球或者跑到禁区前沿开大脚时,你如果能够按S键抢得足球的第一落点,迅速胸部停球,旋即按D键超远距离射门(力量最大),这样往往能够让你见到Impossible级的“世界波”,球往往会应声入网,这时候对方的守门员多半还在往回跑,扑救不及。
发任意球时,如果由现实中的任意球高手主罚,成功率将数倍于普通球员。当你控制的球队中没有这些球星时,你会明显感觉到在定位球方面受治于人。发点球时,挑左右两个上角踢,命中率很高,或者不按方向键,直接射向正中,也大多会进,因为守门员通常会扑向一边。
一个是L+后-前,一个是L+前-后-前,一个是急停长按R,别的动作在防守球员多的情况下做出来容易被断球。
大家都知道,p上FIFA的动作都要用L键,先从基本的说起:
双击L并按住,球员面向对方球门高精度盘带,基本动作,FIFA的control里有介绍,与普速和加速带球结合,过人效果不差!
不算花式动作吧……
L+R+方向,简单的扣球动作,在对方球员高速向你扑来时很实用,但对方若站定则不容易成功……
C罗做这个动作有个人特点……
有效性:7耍宝度:3球迷模仿难度:3
L+后-前,脚后跟一磕,再用另一只脚内侧一带,变向角度不大,不算很实用
有效性:5耍宝度:5球迷模仿难度5
L+后-左,传说中的马赛回转,齐祖用起来最潇洒,可惜10里面已经没有这位一代传奇巨星的风采了。跟对方球员隔一到三个身位效果最佳,基本想过就过。
有效性:8耍宝度:8球迷模仿难度:7
射门或长传在蓄力槽增长时(就是说按键的手没放时),按下传球键,假射或假传,效果非常好。
有效性:7耍宝度:4球迷模仿难度:3
L+前-后-前,跑动中挑球,在FIFA后卫“人必翻,球不管”的铲球面前,用这个动作挑球射门更实用些。
有效性:4耍宝度:6球迷模仿难度:6
L+前-后-左,及其ZB的动作,不怕闪了腰。
有效性:4耍宝度:8球迷模仿难度:8
L+前-前,经典的踩单车,本人无成功过人的先例。
有效性:3耍宝度:5球迷模仿难度:4
L+左-前,无敌的rainbow,电脑经常用这个蹂躏我,一度有摔机的冲动。
有效性:8耍宝度:10球迷模仿难度:9
L+左-右,随机出其中一个,简单的虚晃变向,掌握好时机成功率较高。
有效性:7耍宝度:4球迷模仿难度:5
L+左-左,拉球过人,非常实用,对速度和方向影响都不大,便于做后续动作。
有效性:7耍宝度:4球迷模仿难度:5
下面的动作要在静止状态下出,因此要先按住R把球踩停。
L+后-后,ZB用的向后拉球,作用也就是ZB
有效性:0耍宝度:10球迷模仿难度:1
L+后-左,向身后拉球再横向拨出,很实用。
有效性:7耍宝度:6球迷模仿难度:5
L+前-前,脚部的虚晃,电脑一般不予理睬。
有效性:0耍宝度:5球迷模仿难度:1
L+前-左-后,向后挑球过人,十分帅气!我在09里经常用,但10里每次挑都被挡回来……
有效性:8耍宝度:9球迷模仿难度:9
轻点传球键即可,可以用来挑射,挑传经常被高个后卫截下
有效性:6耍宝度:7球迷模仿难度:6
L+左-前-右,超帅气的拨球转身过人,我一般也是用后卫背对对方前锋,判断其扑来的方向,从另一侧转身过人,然后暂停看回放……
有效性:8耍宝度:9球迷模仿难度:8
L+左-右,原地的虚晃过人,效果可以,但是球员上肢动作太丑,像猴子,毫无半点潇洒可言!
有效性:7耍宝度:6球迷模仿难度:1
L+左-左,原地虚晃,跟 L+前-前殊途同归……
有效性:0耍宝度:5球迷模仿难度:1
L+前-(前左)-前-(前右),原地的牛尾过人,方向选择的顺序不同,出的也不同,目前小罗和伊布成功试出了,其他球员貌似不行,至少梅西就出不来。
有效性:8耍宝度:9球迷模仿难度:9
遗憾的是跑动中的牛尾虽然也使出来了但是具体怎么按确没搞清楚,只是照这个思路狂转摇杆才偶尔出来一两次。大家群策群力,一起都来试试看到底怎么出吧!
补充一点,以上按键的左和右是可以互换的,相对的,过人方向就相反了……
门将有两个持球假动作,快速点两次短传是手抛球虚晃,快速点长传短传各一次是大脚开球虚晃,作用不大,但可以玩玩,耍宝用,哈哈!