随着科技的不断发展,电子竞技产业的蓬勃兴起,FIFA这一全球知名的足球游戏越来越受到广大玩家的喜爱。从最初的单人游戏到如今的多人竞技,FIFA的节奏变得越来越快,吸引了无数足球爱好者的眼球。本文将带您领略FIFA的魅力,探讨其节奏越来越快的原因,以及给玩家带来的乐趣。
一、FIFA的魅力
1. 超逼真的画面
自从FIFA系列游戏问世以来,画面一直处于行业领先地位。从最初的2D画面到现在的3D效果,玩家仿佛置身于真实的世界杯赛场,感受足球带来的激情。
2. 每一年都有新的内容
FIFA游戏每年都会推出新的版本,带来全新的球队、球员、球场等元素。这使得玩家在游戏中始终保持新鲜感,不断追求更高的成就。
3. 丰富的竞技模式
FIFA游戏拥有多种竞技模式,如世界杯、俱乐部联赛、FIFA在线等。玩家可以根据自己的喜好选择合适的模式,与其他玩家展开激烈的较量。
二、FIFA节奏越来越快的原因
1. 游戏更新速度加快
随着科技的进步,FIFA游戏的更新速度越来越快。每年都有大量的新内容加入,使得游戏节奏逐渐加快。
2. 玩家需求不断提高
随着电子竞技产业的蓬勃发展,玩家对游戏的要求越来越高。为了满足玩家的需求,FIFA游戏不得不加快更新速度。
3. 竞技赛事频繁举办
FIFA游戏每年都会举办多次全球性赛事,如FIFA Online World Cup等。这些赛事吸引了大量玩家参与,进一步加快了游戏节奏。
三、FIFA节奏加快带来的乐趣
1. 挑战自我
随着游戏节奏的加快,玩家需要不断提高自己的技术水平和战术素养,以应对越来越高的挑战。这种挑战性使得游戏更加有趣。
2. 体验激情
FIFA游戏中的比赛节奏快,比赛紧张激烈。玩家在游戏中可以体验到足球比赛的激情,仿佛置身于现场观看比赛。
3. 结识好友
FIFA游戏拥有庞大的玩家群体,玩家在游戏中可以结识来自世界各地的朋友。这种社交互动让游戏更具趣味性。
四、FIFA节奏加快的反思
1. 平衡游戏性与挑战性
FIFA游戏节奏加快的如何平衡游戏性与挑战性成为了一个难题。过于强调挑战性可能会让部分玩家感到挫败。
2. 避免游戏成瘾
FIFA游戏节奏加快,容易让玩家沉迷其中。如何避免游戏成瘾,让玩家健康游戏,是一个值得思考的问题。
五、FIFA未来发展展望
1. 持续优化游戏体验
FIFA游戏在未来的发展中,需要持续优化游戏体验,提高游戏的画质、音效等方面,以满足玩家日益增长的需求。
2. 拓展竞技赛事
FIFA游戏可以进一步拓展竞技赛事,吸引更多玩家参与。加强与现实足球世界的合作,让玩家在游戏中感受到更多真实感。
3. 创新游戏模式
FIFA游戏可以尝试创新游戏模式,如加入更多团队合作元素、虚拟现实体验等,为玩家带来全新的游戏体验。
FIFA游戏随着时代的变迁,节奏越来越快。这种变化为玩家带来了更多乐趣,同时也带来了一些挑战。面对这些挑战,FIFA游戏需要在保证游戏性的关注玩家的健康游戏。相信在未来的发展中,FIFA游戏会越来越完善,为玩家带来更多精彩体验。
表格:FIFA游戏发展历程
| 时间 | 版本 | 特色 |
|---|---|---|
| 1993年 | FIFA94 | 第一个FIFA游戏,开创足球游戏新纪元 |
| 1996年 | FIFA97 | 引入实时天气系统,画面更加逼真 |
| 2000年 | FIFA01 | 加入俱乐部联赛模式,丰富游戏内容 |
| 2005年 | FIFA06 | 引入FIFAOnline模式,开启在线竞技时代 |
| 2010年 | FIFA10 | 现实引擎技术,画质达到前所未有的高度 |
| 2013年 | FIFA14 | 引入全新物理引擎,比赛更加真实 |
| 2016年 | FIFA17 | 优化游戏体验,强调足球比赛的战术性 |
| 2019年 | FIFA20 | 加入动态天气系统,比赛更加丰富多彩 |
| 2022年 | FIFA23 | 专注于提升玩家体验,增加互动性 |
以上表格展示了FIFA游戏的发展历程,从最初的2D画面到现在的3D效果,FIFA游戏一直在为玩家带来全新的游戏体验。
关于游戏中的经理人模式,一直是用于挂机所用,很少有人真正关注。不过自此7月份开了经理人模式排位赛以后,就不同咯。还在迷茫的童鞋赶紧来学习姿势吧!
从球队战术设置的界面来看,整体来说一个战术的设置是围绕四大主题设置来进行的。四大设置分为:展开,进攻,防守,球队倾向。
然而最为主要的设置是在于展开,进攻和防守这三个主题来进行战术安排设置的。
那么关于这三个主题下面的设置大家又了解多少了,或者对于这些设置代表的意思又知道多少了,接下来就开始一一的分析。
一、展开选项
如上图红框所示,在这个选项里面,分为速度,传球,和站位三个部分,速度和传球的数值是在1—100之间设置和调节。站位只分为战术和自由两种。
1、速度
这里的速度是指球员跑到进攻位置上的速度。是指球员才球场上的跑动速度和或者说是跑位技能。
要说展开里面的速度的最大作用是什么,那就是提高反击的进攻速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。适合防守反击类型玩家尝试。
如果这里调到100的数值的话,前面的人就是闷着头跑,造成传球距离过长,打防守反击十分合适。
如果调到1的话,那么自己放拿到球的时候前场球员的跑动十分无力。不过基本都不会设置1的,绝大多数都是在50到100左右之间设定。
2、展开传球
这里是指球队队友之间的近距离接应传球的倾向大小。
传球数值调高的话,前场上的队友接应倾向就会比较弱,而会倾向在远端跑位找对方防守空档,这里就需要合理利用比赛时候下面的雷达来判断位置。
传球数值调低的话,那么队友之间接应倾向就会边强,屏幕内队友多距离近。属于倒脚流打法,和西班牙的TIKI TAKA战术一样的打法。
一般传球数值的选择差不多是在30到70之间,不过也有小伙伴有奇葩战术设置。
3、展开站位
这个在展开里面的站位设置只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术跑位:是指按照自己阵型设置的位置来进行跑位。
比如设置伊布是ST的位置,那么在进行进攻的时候,伊布就不会出现在ST范围之外的位置。关于位置范围,在设置阵型的时候都会有一个大概的区域选择。
自由跑位:这个按照字面上的意思来看都能明白,是指随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
比如设置ST位置的伊布可能会找到机会在边路活跃,而设置FW的C罗会跑到ST的位置上。
选择倾向的话,个人还是觉得战术跑位最好。
二、进攻选项
在进攻这一选项里,分为传球,传中,射门,站位,两翼进攻,中后卫进攻六种选项,其中前三者的设置数字是从1—100之间。
1、进攻传球
进攻传球是和队员跑位积极性相关。简单来说,就是等于自动Q键设置,持球队员周围的队友都会积极跑动穿插寻找空档。
数值调高的话,那么自动前插,以及斜插等跑位就会边的很频繁,寻找机会的能力也很强。
数值调低的话,那么就是属于那种站桩等球的方法。比较适合长传中吊,边路下底传中等战术。
一般来说,选择的波动大概是40—100左右。
2、传中
这个数字设置的话,就是指球的落点是前点还是后点的优先点。
数字调高的话,是属于吊传高球,优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。
数字调低的话,是属于吊低平球,和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。
特别注意的是,这个传球设置为自动有效,如果设置的是手动传中的话,那么这个调成什么样都没有用。另外,这个设置对对QA是有效的。
3、射门
这个数值说起来就是指的是队友在禁区内的跑位积极度。
这个数值调高的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会降低,如果第一脚被挡下,想来第二脚就比较难。
这个数值调低的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会提高很多,补射的机会也是会经常出现。
其实简单来说,根据FIFA里面球员的AI来讲,就是调整高了的话,队友以为你会射门,把你当成大牌,他就懒得动了。调低的话,他就以为你是好先生,会传球给他让他进球。
一般来说,这个设置选择的话,个人推荐低一点,比如35。不过一般都是在20——80左右之间选择。
而且这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。完完全全适合如今的经理人排位模式的设置。
4、进攻站位
这个在进攻里面的站位设置同样只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术站位,进攻的时候按照自己球员安排的位置进行跑动,属于各尽其责。
自由站位,就是随机瞎跑,毫无章法的。
个人推荐战术站位最好。
毕竟谁都不喜欢195的大个伊布跑去打边锋的位置吧!
5、两翼进攻
这里是分为侵略性和一般两种选项。
侵略性的话,是指在进攻的时候,左边和右边的球员同时进攻,不管球是在左边还是右边。
一般的话,这里是指在进攻的时候,球在那边,那边的球员就进攻。
一般来说,就是看自己的需求调整了。
长传大转移还是很少见的,所以一般比较好,除非经常性快速从这边传切到另一边,这就省了个后卫前插的时间。
6、中后卫进攻
好吧,关于这个,现在有多少小伙伴设置了中后卫进攻了,估计很少吧。意思也很明确,就是你的中后卫是否进攻,难道都以为自己多了一个中后卫诺伊尔吗?
三、防守防守这块主要分为压迫,侵略性,防守间隔,后防线四种设置,这些设置是和自己球队在防守时候球员AI到底会作出什么样子的动作有关。
1、压迫
这个属性是指中前场的队员站位需求或者说是站位的位置倾向。
调高的话,如果是100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,你觉得这是什么概念?
调低的话,如果是最低值的时候,那么对方守门员持球,前锋就会漠漠的回到中圈附近。
一般来讲,这个设置的话看阵型配合搭配来讲,看自己所需。一般设置范围是在45到85之间是最合适的。
因为压迫值不宜过高,如果太高的话,会导致前后脱节,中后场快速断球后,结果发现前锋还在越位的地方发呆。
2、侵略性
防守这里的侵略性是是抢断积极性和凶狠程度相关。
调整到最高的话,那么按S追抢的时候,能伸脚的话必伸脚,而且很凶狠,吃牌犯规的记录很大,连踢带打加上撞,人人变成武林高手。
调整到最低的话,那么就是不出脚的时候不会出脚,怎么都不会出脚,玩的是稳,防守卡位的时候,是以拉扯跟随为主。
适合度的话,看需求,一般来说10到60左右最为合适。
毕竟调高了的话,容易犯规、容易抢断失误,而且容易吃牌。不过这个就适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。
而且也很容易让对方球员受伤,这也是很不好的。
3、防守间隔
简单来说,就是边路防守策略,球员之间的站位倾向。说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
调高的话,那么后卫之间的站位就比较广,防守长传打身后这种打法就很有效,但是对于倒脚流就不行。
调低的话,后卫之间的站位比较紧密,方便协防和防守短传渗透这种打法。
数值调整的话,一般来说都不是太高,10到60之间个人觉得就不错了。
因为间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。
间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
4、后防线
这个很简单,就是指后卫线自由度倾向。
自由选项的话,那就是后卫会积极补防,换位盯防等。
造越位选择的话,那就是所有后卫保持自己位置不变动。
这个就看个人的喜欢和爱好了。
如果选择自由,那么有时候可能边卫就会跑到中卫的位置上去。然而造越位并不是“造越位”那种说法,这里是保证了4个后卫的一致性,调成自由之后,CB会更主动的放边路,迎上拦截。
毕竟中后卫失位是很可怕的事情。直接让对方形成单刀。
四、球队倾向
这个选择是指球队整体站位的位置倾向。
打个比方,如果喜欢摆大巴的话,那么这个球队倾向就调整为最低,这样球队的整体站位就十分的靠后。如果喜欢进攻,比如最后的时候已经落后了,感觉要输掉的时候,还不如全体压上,那么球队倾向就可以调整到最高。
不过这些都是看个人喜爱。
对于战术设置详情就这样描述清楚了。大家在了解了战术面板上各种能力的后对于自己的战术设置肯定就会变的更为清楚了吧。
在越位规则中,又可细分成四大要素:分别是越位位置、判罚越位、不判罚越位、罚责。越位位置:他比球和对方最后第二名球员,还要更接近对方的球门线。但是有一点很重要喔!就是球员光只有处在越位位置,只是满足了越位的第一要件,还不一定构成「越位」喔!越位还需要第二个要件才能成立,所以要越位也不是这么容易嘛!知道了什么是越位位置,那么什么情形「不处于越位位置」呢?球员有三种情形不是处于越位位置,分别是 1他在己方的半场 2他与对方最后第二名球员平行 3他与对方最后两名球员平行而在什么样的情况,裁判会判罚越位呢?正如同前文所说,判罚越位要有两个条件成立,当一球员在越位位置(越位的第一要件成立),在同队队员踢或触及球的一瞬间,裁判认为他介入比赛(越位的第二要件),有以下情形,才判罚越位: 1影响比赛 2影响对方球员 3在越位位置而获得利益越位最难懂,也最容易产生争议的就在这里。第一,越位与否,要看同队队员在触及球的「一瞬间」!第二,裁判认为处于越位位置的队员,有「介入比赛的意图」。而这就是足球规则上,所赋予裁判的权利了,处于越位位置的球员,是否有介入比赛的意图,一切都必须是裁判的自由心证。单凭裁判的主观判断越位与否,产生了相当多的争论。但裁判也是人,跟我们一样只有两只眼睛可以做判断,更何况我们在电视机前面,有数十架,甚至百架的摄影机,为我们捕捉最正确的画面,让我们有依据可以大声斥责裁判的误判。于是,有人提出是否可以考虑在美式足球一样,利用录影来帮忙判定越位,可是这样,比赛的流畅性将会被打断。所以,目前我们只能完全信任裁判将会做出最公正的判决,套句足球比赛开赛前,裁判最常讲的一句话:「一切以裁判哨音为准!」不过,有三种情形,就算是球员处于越位位置,且当同队队友触及球的一瞬间,有介入比赛的意图,但裁判却不会吹判越位:第一点是裁判收了黑钱。喔!不不不!规则里没列入这一条!规则里写的是:一球员在以下情形直接得球,不判罚越位: 1球门球 2掷球入场 3角球所以,去年欧冠杯冠军赛,皇家马德里的明星前锋劳尔(Raul),在越位位置接获队友掷入场的球,潇洒地送入球门的得分是有效的!而在开角球时,也不存在越位,所以开角球时,总会有一个球员负责干扰守门员的视线,在由其他队员完成射门、头捶等任务的战术配合。不过有一点要注意的是,规则里明文写着是「直接得球」喔!所以,只要当球门球、界外球、角球一开出来,球儿碰到其他的球员,越位的效力就开始作用了喔!呼!越位的四个要素剩下最后一个,也是比较单纯的一个。就是关于越位的罚责,嗯!有始有终的研究一下吧!对于任何越位,裁判应判由对方在越位发生地点,罚一间接自由球。如果越位地点在对方球门区内,则间接自由球可以在球门区内任何一点踢球。所以,只要裁判吹判了越位,就可以看见防守球员把球放在越位的发生地点,然后开出。附带一提的是,越位的罚责是判一个「间接自由球」。间接自由球踢出后,在球进入球门之前,必须触及另一球员,才算进球有效。所以对方越位后,己方得到了一个间接自由球的机会,也不要太兴奋地大脚开到对方球门,这样得分是不算的喔!看过了越位的来源、越位的历史沿革、以及越位规则的研究,不知道大家对于越位有没有比较了解呢?如果还是雾沙沙的话,也没有关系,记得下次,当心中又对越位产生疑问时,就再把这篇文章拿出来看一下!相信随着看球经验的累积,很快,大家就可以分辨什么样的情况才构成越位。但是,别忘了,裁判的主观认定,也决定了越位的成立与否,假如您不认同裁判大人的判决的话,送您足球赛场上的一句话作为本文的结尾:「一切以裁判哨音为准。」越位是足球运动的规则。它对攻方向前传球时接球运动员允许站到的位置作出严格限制。规则的执行执行越位规则有三个条件:球员处于越位位置,实际发生了越位违例并且裁判员做出了越位判罚。 [编辑]越位位置图片参考:upload.wikimedia/***/zh/thumb/5/58/Offside.svg/300px-Offside.svg图片参考:zh.***/skins-1.5/mon/images/magnify-clip图中左边的红方前锋正处于越位位置,因为他同时在防守方第二名球员(以竖线上的蓝点表示)和球的前方。一球员是不是在越位位置上,由二条件决定,即球的位置及对方站在最后第二位的球员位置。当球员所在的位置「比球和站在最后第二位的对方球员更靠近对方底线」,就处于越位位置。但若此球员处于本方半场内则不受此限制。如果球员和第二名对方球员平行,则不算越位。注意站在最后的两名对方球员可以是守门员和另一名场上队员,或两名场上队员。需要强调的是,越位位置在球被队友碰到或者开出的时刻决定,若球在对方队员操控中,本方球员不算越位,即使此球员在越位位置上。单是处于越位状态本身并没有违例。另外球员处于越位位置这种状态跟双方队员正在向前还是向后奔跑是无关的。而任何球员的越位状态在对方球员接触到球之后都会消失,具体的裁决由裁判员决定。 [编辑]越位违例球员出于越位位置仅当「在球被接触到或者拿到」的时候才会触发越位违例。该名队员在以下情况会被裁判员认定为实际参与比赛:影响比赛、影响对方球员以及通过处于该位置获益。确定球员是否「实际参与比赛」可能非常复杂。如果球员是通过界外球、球门球或者角球接到的球,不属于越位违例。 2003年FIFA颁布了越位规则的新解释,并在2005年7月并入规则第11条。这些条文旨在更清晰地定义以下三种情形:影响比赛意味着碰到或者接到传过来的球或者被队友碰过的球。影响对方队员意味着通过阻挡对方队员视线或者运动来阻止他得到或者碰到球。或者,被裁判员认定为作出了干扰对方队员的手势或者动作。从越位位置获益意味着球从前方队员或者门框上反弹到已经处于越位位置的队员身上。实践中,处于越位位置的队员可能在拿到或者碰到球之前就被吹罚,如果裁判认定没有处于非越位状态的队友能够拿到球的话。时至今日,裁判对新定义的解释仍然被认为颇有争议。尤其是一名处于越位位置的队员应如何行动才不会被指「影响对方队员」仍未有定论。 [编辑]越位判罚对越位违例的判罚是给对方球队一个间接自由球,罚球点在违例发生的地方。如果防守方已经从中获益或者得到了球,许多裁判员运用其自由裁量权允许比赛继续,以免比赛的节奏由于太多自由球而放慢,同时也能达到防守方同样的获益。 [编辑]执行为了执行这条规则,裁判员很大程度上必须依靠边裁判,他们一般一直保持在各方第二名后卫的同一条线上(具体的走位技术比较复杂)。边裁判判定越位的任务可以非常困难。因为他们需要同时追踪攻方和守方,当球被拿到的时候(常常会在球场的另一端)决定哪个球员处于越位位置,然后决定处于越位位置的队员是否实际参与比赛。当攻方球员及守方队员与边裁判的距离有很大差异,边裁判又不是正好站在防守队员的同一条线上的时候,由于透视收缩效应,错误判决的机会大大增加。观众常常会低估判决越位的难度。要决定一名球员是不是在球踢出的那一刻跟对手处在同一条线上是不容易的:如果攻守双方向相反的方向奔跑,他们可以在十分之一秒内跑两米的距离。
越位即系唔俾进攻既一方回传
回传就要罚.
防守
压迫:
中前场队员站位。
调高:100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,蛋疼不?
调低:0的时候,对方守门员持球,前锋回到中圈附近。
适合值:看自己所需。65的时候对方守门员开球,前锋位置在中圈过一点的位置。
压迫值不宜过高,会前后脱节,快速断球后前锋还在越位的地方。
侵略性:
抢断积极性和凶狠程度。
调100:按S追抢,能伸脚必伸脚,而且很凶狠,连踢带打加上撞,人人变屠夫。
调0:玩的是稳准,按S自动追抢以拉扯跟随为主。
适合值:看自己所需。
调高了易犯规、易抢断失误,适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。
很容易让对方受伤哦……能看到很多次一肩膀扛飞对方哦……
防守间隔:
边路防守策略。
说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
适合值:看自己所需。
间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。
间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
后防线:
后卫线自由度。
自由:积极补防,换位盯防。
造越位:
所有后卫保持自己位置。
适合值:造越位。
造越位并不是“造越位”,而是保证了4个后卫的一致性,调成自由之后,CB会更主动的放边路,迎上拦截。
CB失位是很可怕的事情。
球队倾向:
球队整体位置。
适合值:按自己所需。
424这种阵适合第四档,因为2中场防守弱,后卫线靠前一些有效压缩对方空间。
451这种阵也适合第四档,避免后场被压瘪,避免一些混乱。